गेम मैकेनिक्स और पैसेट
दो स्वतंत्र सूचक शून्य से छह तक के मान समान रूप से चुनते हैं। परिणाम निर्धारित करने के लिए उनके योग की गणना सात के मॉड्यूलो के अनुसार की जाती है। आप शून्य से शुरू होकर एक, दो या तीन स्थितियों के एक चाप का चयन करते हैं। आपके चाप में आने पर क्रॉस रिटर्न क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x होते हैं। आपके चाप के बाहर परिणाम शून्य लौटाते हैं। सभी चाप विकल्पों के लिए अपेक्षित रिटर्न 96 प्रतिशत है।
स्टेक्स और सेटलमेंट
स्टेक दस, पच्चीस, पचास या सौ सिक्कों पर सेट किए जाते हैं, जिसमें पच्चीस डिफ़ॉल्ट है। स्टेट की कटौती शुरू में एक बार की जाती है और एनिमेशन से पहले बना रहती है। भुगतान सौवें अंकों में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग को अलग रखा जाता है। प्रकटीकरण के अंत में सेटलमेंट स्वचालित होता है। मैन्युअल स्टॉप या ऑटोप्ले की कोई सुविधा नहीं है। पेज रीलोड करने पर अधूरे राउंड बिना वापसी के समाप्त हो जाते हैं।
वॉलेट और नियंत्रण
प्रारंभिक बैलेंस एक हजार सिक्के है। बैलेंस दस सिक्कों से कम होने पर और आप निष्क्रिय (idle) होने पर ही बैलेंस मैन्युअली रिफिल कर सकते हैं। यह रिफिल बैलेंस को बढ़ाने के बजाय इसे एक हजार कर देता है। जब एक राउंड चालू होता है, तो स्टेक और मोड के नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। गेम वॉलेट डेटा और अंशों के लिए लोकल स्टोरेज का उपयोग करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह डेमो किसी सत्यापित ऑपरेटर से जुड़ा है?
नहीं। डेमो में वirtual सिक्के का उपयोग होता है जिनकी कोई नकद कीमत नहीं होती। बाहरी लॉगिन बटन कोई सत्यापित सहयोग या लाइसेंस नहीं दर्शाते।
अगर मैं राउंड के दौरान पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
अपूर्ण राउंड को बिना किसी रिफंड के रद्द कर दिया जाता है। स्टेक काट लिया जाता है और वापसी पर राउंड फिर से शुरू नहीं होता।