गेम मेकानिक्स और सेटलमेंट
ऑर्बिट सम दो पॉइंटर्स का उपयोग करता है जो 0-6 को समान रूप से खींचते हैं, जिनका योग 7 के मोड्यूलो में लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले 1, 2, या 3 स्थानों की एक चाप चुनते हैं। सही परिणामों के लिए क्रमशः 6.72x, 3.36x, या 2.24x ग्रॉस भुगतान किया जाता है। स्टेक 10, 25, 50, या 100 सिक्के होते हैं, जहाँ 25 डिफ़ॉल्ट है। रीवल या एग्जिट होने पर सेटलमेंट स्वचालित रूप से होता है, कोई मैनुअल स्टॉप विकल्प नहीं है।
वॉलेट नियम और रीलोड पॉलिसी
स्टेक शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले पERSIST किया जाता है। भिन्न अंश (fractional carry) अलग से रखा जाता है, जबकि पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं और localStorage में संग्रहीत किए जाते हैं। पेज को रीलोड करने पर किसी भी अधूरे राउंड को बिना रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है। मैनुअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस 10 से कम हो जाए, जिससे बैलेंस 1000 सेट हो जाता है।
ऑडियंस और डेटा अवलोकन
डेमो का उद्देश्य 18 वर्ष और उससे अधिक उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए है, हालाँकि कोई लागू एज गेट मौजूद नहीं है। लोकल डेमो के लिए खाते की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बाहरी बटन अप्रमाणित सेवाओं पर नेविगेट कर सकते हैं। वर्चुअल सिक्कों की कोई कैश वैल्यू नहीं है, और इस ओरिजिनल डेमो के भीतर कोई जमा या निकासी नहीं होती है। प्रेक्षित स्टोरेज में वॉलेट डेटा और पेंडिंग राउंड फ्लैग्स के लिए localStorage शामिल है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या रीलोड करने पर मेरा अधूरा राउंड सेव होता है?
नहीं, रीलोड करने से अधूरा राउंड रद्द हो जाता है, बिना किसी रिफंड या फिर से सेटलमेंट के।
वर्चुअल कॉइंस असली पैसे हैं?
नहीं, वर्चुअल कॉइंस की कोई कैश वैल्यू नहीं है और उन्हें निकासी नहीं किया जा सकता।