गेम मेकानिक्स र सेटलमेन्ट
Orbit Sum ले ०-६ समान रूपमा खिच्ने दुई प्वाइन्टरहरू प्रयोग गर्दछ, जसको योगफल ७ ले भाग गर्दा आउने शेषफल हुन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानहरूको अर्क छनौट गर्छन्। सही नतिजाका लागि क्रमशः ६.७२x, ३.३६x, वा २.२४x गROSS भुक्तानी हुन्छ। बेट १०, २५, ५०, वा १०० सिक्का हुन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो। सेटलमेन्ट खुलाइएपछि वा निस्कँदा स्वचालित रूपमा हुन्छ, कुनै म्यानुअल स्टप विकल्प हुँदैन।
वालेट नियमहरू र रिलोड नीति
बेट सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै कायम रहन्छ। भिन्न भागको सन्तुलन छुट्टै राखिन्छ, जबकि पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिएर localStorage मा भण्डारण गरिन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्दी हुन्छ, कुनै रिफन्ड वा रिसुम हुँदैन। म्यानुअल रिफिल केवल निष्क्रिय अवस्थामा मात्र उपलब्ध हुन्छ जब सन्तुलन १० भन्दा कम हुन्छ, जसले सन्तुलनलाई १००० सेट गर्दछ।
लक्ष्य दर्शक र डाटा अवलोकनहरू
डेमो १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका प्रयोगकर्ताहरूका लागि हो, तथापि कुनै अनिवार्य उमेर जाँच छैन। स्थानीय डेमोका लागि खाता आवश्यक पर्दैन, तर बाहिरी बटनहरूले अविश्वसनीय सेवाहरूमा नेभिगेट गर्न सक्छन्। भर्चुअल सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य हुँदैन, र यस मूल डेमो भित्र कुनै डिपोजिट वा विड्रड्राल हुँदैन। अवलोकन गरिएको भण्डारणमा वालेट डाटा र अधुरा राउन्डका फ्ल्यागहरूका लागि localStorage समावेश छ।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रिलोड गर्दा मेरो अधुरो राउन्ड सुरक्षित रहन्छ?
होइन, रिलोड गर्दा अन्त्य नभएको खेल रिफन्ड वा पुनः सेटलमेन्ट बिना नै खारेज हुन्छ।
भर्चुअल सिक्काहरू वास्तविक पैसा हुन् ?
होइन, भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन र तिनीहरू निकासी गर्न सकिँदैन।