Játékmekanika és rendezés
Az Orbit Sum két mutatót használ, amelyek 0-6 közötti értékeket húznak egyenletes eloszlással, majd az eredményeket modulo 7 összeadják. A játékosok egy 1, 2 vagy 3 pozícióból álló ívet választanak, a nullától kezdve. A helyes találatok esetén 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó nyereményt adnak. A tétek 10, 25, 50 vagy 100 érme lehetnek, az alapértelmezett érték 25. A rendezés automatikusan történik a feltárás vagy a kilépés során, kézi leállítási lehetőség nincs.
Pénztárca szabályok és újratöltési politika
A tét egyszeri levonásra kerül a játék elején, és az animáció előtt rögzítésre kerül. A tizedes tört rész külön kezelődik, míg az egész érmék jóváírásra kerülnek és a localStorage-ban tárolódnak. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör elveszik visszatérítés vagy folytatás nélkül. A kézi feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be.
Célcsoport és adatmegfigyelések
A demó 18 év feletti felhasználók számára készült, bár nincs érvényesített életkor ellenőrzés. A helyi demóhoz nem szükséges fiók, de a külső gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokhoz vezethetnek. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük, és ebben az eredeti demóban nincs befizetés vagy kifizetés. A megfigyelt tárolási helyek közé tartozik a localStorage a pénztárcaadatok és a folyamatban lévő körök jelzői számára.
Gyakran ismételt kérdések
Megmenti-e a folyamatban lévő kört az oldal újratöltése?
Nem, a betöltés során az összes befejezetlen kör elveszik, visszatérítés vagy a játék folytatása nélkül.
A virtuális érmék valódi pénzek?
Nem, a virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük, és nem vonhatók ki.