ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ සැකසුම්
Orbit Sum හිදී 0-6 දක්වා සමාන වශයෙන් ඇදෙන දර්ශක දෙකක් එකතු කර 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය ගණනය කරයි. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන 1, 2 හෝ 3 ස්ථානවලින් අංශකයක් තෝරා ගනී. නිවැරදි ප්රතිඵල සඳහා 6.72x, 3.36x, හෝ 2.24x මුළු ගණනයක් ලැබේ. වැටුම් කාසි 10, 25, 50, හෝ 100 වන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. හෙළි කිරීම හෝ පිටවීම සිදුවන විට සැකසුම ස්වයංක්රීයව සිදුවන අතර, අතින් නවත්වන විකල්පයක් නොමැත.
මුදල් පසුම්බි නීති සහ නැවත පුරවන ප්රතිපත්තිය
වැටුම ආරම්ඍයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, චලනය වීමට පෙර එය පවත්වා ගනී. භාගික අගයන් වෙනම තබා ගනී, සම්පූර්ණ කාසි ණය ලෙස ලබා දී localStorage හි ගබඩා කරයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත ගැනීමක් හෝ ආපසු ගෙවීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. අඩු වැඩියෙන් නිශ්චල තත්ත්වයේදී සහ ශේෂය 10 ට වඩා අඩු වූ විට පමණක් අතින් නැවත පුරවීම ලබා ගත හැකි අතර, එවිට ශේෂය 1000 ලෙස සකසනු ලැබේ.
ප්රේක්ෂකයින් සහ දත්ත නිරීක්ෂණ
ඩෙමෝ ක්රීඩාව 18 හැවිරිදි වයස ඉක්මවූ පරිශීලකයින් සඳහා වන අතර, එයට වයස් පරීක්ෂණයක් නොමැත. ස්ථානීය ඩෙමෝ සඳහා ගිණුමක් අවශ්ය නොවේ, නමුත් බාහිර බොත්තම් නොපරීක්ෂා කළ සේවා වෙත යාමට හේතු විය හැක. ආකල්පිත කාසිවල මුල්ය අගයක් නොමැති අතර, මෙම මුල් ඩෙමෝව තුළ ජමා කිරීම හෝ ආපසු ගැනීමක් සිදු නොවේ. නිරීක්ෂණය කළ ගබඩා අතර මුදල් පසුම්බි දත්ත සහ රැඳී ඇති වටයේ කොඩි සඳහා localStorage අඩංගු වේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ අසම්පූර්ණ වටය ආරක්ෂා වේද?
නැහැ, නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් ඉවත් වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පිහිටුවීමක් සිදු නොවේ.
වirtual කාසි සැබෑ මුදලක්ද?
නැහැ, virtual කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නැති අතර ඒවා ආපසු ගත කළ නොහැක.