មេកានិចហ្គេម និងការសងបំណុល
Orbit Sum ប្រើប្រាស់ចំណុចបង្ហាញពីរ ដែលគូសលេខ 0-6 ដោយស្មើៗគ្នា ហើយបូកបញ្ចូលគ្នា modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ២ ឬ ៣ ទីតាំង ដោយចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលត្រឹមត្រូវនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់ 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ ការភ្នាល់គឺ 10, 25, 50, ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាចំនួនកំណត់ដោយលំនាំដើម។ ការសងបំណុលធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីការបង្ហាញ ឬការចាកចេញ ដោយគ្មានជម្រើសឈប់ដោយដៃ។
វិធានកាបូប និងគោលនយោបាយបំពេញថ្មី
ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេលមានចលនា។ ចំនួនទសភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ខណៈដែលកាក់គត់ត្រូវបានបញ្ចូល និងផ្ទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ការបង្ហាញដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលសមតុល្យធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ដោយកំណត់សមតុល្យទៅ 1000។
សហគមន៍ និងការសង្កេតទិន្នន័យ
ការបង្ហាញនេះគឺសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់អាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ ទោះបីជាគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុដែលត្រូវបានអនុវត្តក៏ដោយ។ គ្មានគណនីត្រូវការសម្រាប់ការបង្ហាញក្នុងស្រុកទេ ប៉ុន្តែប៊ូតុងខាងក្រៅអាចនាំអ្នកទៅកាន់សេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ កាក់ស្មាន់គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយគ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់កើតឡើងក្នុងការបង្ហាញដើមនេះទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យដែលបានសង្កេតរួមមាន localStorage សម្រាប់ទិន្នន័យកាបូប និងសញ្ញាសម្រាប់ការបង្ហាញដែលកំពុងរង់ចាំ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញរក្សាទុកការបង្ហាញដែលមិនទាន់បញ្ចប់របស់ខ្ញុំដែរឬទេ?
ទេ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការលេងដែលមិនទាន់ចប់ទាំងអស់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការដោះស្រាយបន្តទេ។
តើកាក់សាកល្បងគឺជាប្រាក់ពិតប្រាកដមែនទេ?
ទេ កាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃជាប្រាក់ និងមិនអាចដកប្រាក់ចេញបានទេ។