មេកានិចហ្គេម និងការទូទាត់
Orbit Sum ប្រើបង្គោលពីរឯករាជ្យដែលម្នាក់ៗទាញយកលេខពីសូន្យទៅប្រាំបី។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកគ្នា និងកាត់បន្ថយតាម modulo ប្រាំបីដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលរវាងសូន្យទៅប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះមួយ ពីរ ឬបីទីតាំងដែលចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុងចន្លោះដែលបានជ្រើសរើសនឹងផ្តល់ការទូទាត់សុទ្ធមានតម្លៃ 6.72x, 3.36x ឬ 2.24x តាមលំដាប់លំដោយ។ លទ្ធផលណាមួយនៅក្រៅចន្លោះនឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកំណត់នៅ 10, 25, 50 ឬ 100 កាក់ ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការទូទាត់ស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញដោយគ្មានជម្រើសឈប់ដោយដៃ។
វិធានកាបូប និងការទូទាត់
ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1000 កាក់។ ការភ្នាល់ត្រូវបានកាត់បន្ថយម្តងនៅដើមវគ្គ និងនៅសល់មុនពេល animation។ ការទូទាត់សុទ្ធដែលទទួលបានរួមបញ្ចូលទាំងការភ្នាល់ដើម។ ការទូទាត់ត្រូវបានគណនាជាភាគីរយ៉ាង ដោយរក្សាទុកភាគបែកដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូល ខណៈដែលភាគបែកត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ ដោយកំណត់ទឹកប្រាក់ទៅ 1000 កាក់ ជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅវា។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។
ការពិត និងការសង្កេតអំពីគេហទំព័រ
ការបង្ហាញសាកល្បងមិនត្រូវការគណនីទេ ហើយប្រើប្រាស់ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនសម្រាប់កាត់បន្ថយកាបូប និងស្ថានភាពរង់ចាំ។ វាផ្តោតលើអ្នកអានអាយុលើសពីជំទង់១៨ ដោយគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុតឹងរ៉ឹង។ ប៊ូតុងខាងក្រៅសម្រាប់ចូល និងចុះឈ្មោះ នាំទៅកាន់សេវាកម្មដែលមានភាពជាដៃគូ ដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ហ្គេមប្រើប្រាស់ Google Fonts និងការវិភាគ Statinside។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ដាក់ប្រាក់ ឬដកប្រាក់នៅក្នុងការបង្ហាញសាកល្បងដើមទេ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺប្រាំបួនភាគរយ ដែលបានបញ្ជាក់ដោយទិន្នន័យស៊ីមុយឡាស្យុង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដែរឬទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់បន្ថយក្នុងអំឡុងពេលសកម្ម។
តើផ្នែកប្រភាគនៃការបង់ប្រាក់ត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?
ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់សិប។ ផ្នែកប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ថែមទៅលើចំនួនទឹកប្រាក់ពេញលេញដែលបានបញ្ជូនទៅកាបូប។