ဂိမ်း စက်မှုနည်းကျမှုများနှင့် ငွေချေမှုများ
Orbit Sum သည် သုညမှ ခုနစ်အထိ ကိန်းဂဏန်းများကို တူညီသော ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ဆွဲယူသည့် လွတ်လပ်သော ပိုင်းတာသည့်အရာ (pointer) နှစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။ ဤတန်ဖိုးများကို ပေါင်းပြီး မော်ဂျူလို ခုနစ်ဖြင့် လျှော့ချကာ သုညမှ ခုနစ်အကြား ရလဒ်တစ်ခုကို ဖန်တီးသည်။ ကစားသမားများသည် သုညတွင် စတင်သော တစ်နေရာ၊ နှစ်နေရာ သို့မဟုတ် သုံးနေရာပါဝင်သော လမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော လမ်းကြောင်းအတွင်းရှိ ရလဒ်တစ်ခုသည် ၆.၇၂ ဆ၊ ၃.၃၆ ဆ သို့မဟုတ် ၂.၂၄ ဆ သက်ဆိုင်ရာ gross payout ကို ရရှိစေသည်။ လမ်းကြောင်းပြင်ပရှိ မည်သည့်ရလဒ်မဆို သုညကို ပြန်ပေးသည်။ စတက်များကို ကွိုင် တစ်ဆယ်၊ ဆယ်ငါး၊ ခုနစ်ဆယ် သို့မဟုတ် တစ်ရာဖြင့် သတ်မှတ်ပြီး၊ ဆယ်ငါးကို ယေဘုယျအားဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။ ပြသမှုအပြီးတွင် အလိုအလျောက် ငွေသားချေမှုဖြစ်ပြီး လက်ဖြင့် ရပ်ဆိုင်းရန် ရွေးချယ်ချက် မရှိပါ။
ဝါလက် စည်းမျဉ်းများနှင့် ငွေသားချေမှု
စတင်သည့် ညှိနှိုင်းမှုသည် ကွိုင် တစ်ထောင်ဖြစ်သည်။ စတက်ကို ဝန်းရံမှု၏ အစတွင် တစ်ကြိမ်သာ နုတ်ယူပြီး၊ ဂရပ်ဖစ်ပြသမှုမတိုင်မီ တည်ရှိနေသည်။ gross ပြန်လည်ရရှိမှုများတွင် မူလစတက် ပါဝင်သည်။ ငွေချေမှုများကို နှစ်ဆယ်ပုံတစ်ပုံဖြင့် တွက်ချက်ပြီး၊ အပိုင်းကိန်း ကျန်ရှိမှုကို သီးသန့် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ကွိုင်ပြည့်များကို ခွင့်ပြုပေးပြီး၊ ကျန်ရှိသော အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ လုပ်ငန်းဆောင်တာမရှိသေးဘဲ ညှိနှိုင်းမှု ကွိုင် ဆယ်အောက်ရောက်သည့်အခါသာ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းရန် ရရှိနိုင်ပြီး၊ ဤသို့ပြုလုပ်ပါက ညှိနှိုင်းမှုကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ကွိုင် တစ်ထောင်သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ပါက အပြီးသတ်မရသေးသော ဝန်းရံမှုကို ပယ်ဖျက်ပြီး၊ ငွေပြန်သို့မဟုတ် ပြန်လည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် မရရှိပါ။
ဆိုက် အချက်အလက်များနှင့် လေ့လာတွေ့ရှိချက်များ
ဒီမိုဂိမ်းမှာ အကောင့်ဖွဲ့စရာမလိုပါဘဲ ဝေါလက်နက်နှင့် မစီရင်နိုင်သော အခြေအနေများကို local storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ ၎င်းသည် အသက် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ရည်ရွယ်ပြီး အသက်အရွယ် ကန့်သတ်ချက်ကို အတိအကျ မထားရှိပါ။ Login နှင့် Registration ခလုတ်များသည် အတည်မပြုထားသော ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သူ ဝန်ဆောင်မှုများသို့ လမ်းညွှန်ပေးသည်။ ဂိမ်းသည် Google Fonts နှင့် Statinside analytics ကို အသုံးပြုသည်။ မူလဒီမိုတွင် Cashier၊ ငွေသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူခြင်း စနစ်များ မရှိပါ။ မျှော်မှန်းထားသော ပြန်လည်ရရှိမှုနှုန်းသည် ခုနစ်ဆယ်ဆix ရာခိုင်နှုန်းဖြစ်ပြီး simulation data ဖြင့် အတည်ပြုထားသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
စာမျက်နှာကို refresh လုပ်လိုက်ရင် အဆုံးမသတ်ရသေးတဲ့ round တစ်ခုရဲ့ အလှူငွေ ပြန်ရပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်သွင်းခြင်းသည် ပြီးဆုံးမထားသော ကစားပွဲတစ်ခုလုံးကို ပယ်ဖျက်ပြီး ပြန်လည်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်း မရှိပါ။ အသုံးပြုမှုကာလအတွင်း ဝagers ပမာဏသည် နုတ်ထားသောအနေအထားဖြင့် ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
ပေးချေမှု၏ အပိုင်းကိန်းအပိုင်းခြားပိုင်းခြားကို မည်သို့ကိုင်တွယ်သနည်း။
အသုံးချမှုများကို ရာပုံနှုန်းဖြင့် တွက်ချက်သည်။ အပိုင်းကိန်းဆောင်ယူမှုကို သီးသန့်သိမ်းဆည်းထားပြီး၊ ဝေါလက်ထဲသို့ ပေးအပ်သော ကြေးမြင့်ပိုင်းငွေများ၏ အပြည့်အဝပမာဏနှင့် ပေါင်းစပ်သည်။