ක්රීඩා යාන්ත්රිකතා සහ ආදායම්
ස්වතන්ත්ර සංචාලක දෙකක් ශුන්යයේ සිට හය දක්වා අගයන් සමාන වශයෙන් තෝරා ගනී. ප්රතිඵලය තීරණය කිරීම සඳහා ඒවායේ එකතුව 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය ගණනය කරනු ලැබේ. ඔබ ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක්, දෙකක් හෝ තුනක් පිහිටුම් වලින් යුක්ත චාපයක් තෝරා ගනී. ඔබේ චාපයේ පිහිටීමෙන් මුළු ආදායම 6.72x, 3.36x, හෝ 2.24x ලෙස ලැබේ. ඔබේ චාපයෙන් පිටත ප්රතිඵල ශුන්ය වේ. චාප තේරීම් සියල්ල සඳහා අපේක්ෂිත ආදායම 96 ප්රතිශතයකි.
වහල සහ ගෙවීම්
දායක මුදල් 10, 25, 50 හෝ 100 කාසි ලෙස සකසා ඇති අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. මෙම මුදල ආරම්භක අවස්ථාවේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, චලනය ආරම්භ වීමට පෙර එය පවතී. ගෙවීම් සියවර්ග සංඛ්යා ලෙස ගණනය කරන අතර, භාගික අගයන් වෙන් කර තබයි. ප්රතිඵල පෙන්වීම අවසන් වන විට ගෙවීම් ස්වයංක්රීයව සිදු වේ. අතින් නවත්වීමේ හෝ ස්වයංක්රීයව ක්රියාත්මක කිරීමේ විකල්ප නොමැත. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයන් අහෝසි වන අතර, ඒවාට ආපසු ගෙවීමක් සිදු නොකෙරේ.
පසුම්බිය සහ පාලක
ආරම්භක ඉතිරි මුදල කාසි දහස් එකකි. ඔබට අක්රීයව සිටින විට සහ ඉතිරි මුදල කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණක් ඉතිරි මුදල අතින් ප්රතිපූරණය කළ හැක. මෙම ප්රතිපූරණය මගින් ඉතිරි මුදල එයට එකතු කිරීම වෙනුවට කාසි දහස් එකකට සකසයි. වටයක් සක්රීය වී ඇති විට දායකත්වය සහ ආකාරය පාලන සැකසුම් අක්රීය වේ. කෙල්ලා දත්ත සහ භාගික සියවර්හන් සඳහා ක්රීඩාව ස්ථානීය ගබඩාව භාවිතා කරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම උදාහරණය සත්යාපිත අපනයකරු සමඟ සම්බන්ධ වී ඇත්ද?
නැහැ. ඩීමෝව වර්චුවල් කාසි භාවිතා කරන අතර එයට මුදල් වටිනාකමක් නැහැ. බාහිර ලොගින් බොත්තම් සත්යාපිත සබැඳියක් හෝ ලයිසන්සයක් නිර්මාණය නොකරයි.
රවුම් එකක් අතරතුර මම නැවත ලෝඩ් කරන්නම් නම් මොකද වෙන්නේ?
අසම්පූර්ණ වටය ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවසන් කෙරේ. දායකත්වය අඩු කරනු ලබන අතර, නැවත පැමිණීමෙන් පසුව වටය ආරම්භ නොවේ.